지브러시로 해골 머리를 만들어보자... 일단 맥스로 박스를 생성하고 모디파이어에서 spherify(스펠링 희한하네..)를 찾아 적용 시켜준다. (아놔 맥스 2021받았더니 색 설정 다시하기 귀찮ㄴㅔ ㅎㅎ..) 기본 도형에 스피어가 있는데 굳이 박스를 스피어화 하는 이유는 지브러시에 쓰이는 데이터는 사각형으로 이루어진게 좋기 때문이다. 이제 이걸 obj로 익스포트 해서 지브리쉬로 가져가서 해골 형태를 만들어가면 되는데.. 대충 모양 잡고 devide 한 번, 또 좀 더 잡고 디바이드, 좀 더 파고 디바이드~이런식으로 폴리곤 수를 늘려가면서 형태를 잡는다. 참고 사진을 보면서 진득히 만지다보면 얼추 해골 같아진다. 초기 성형은 move툴, 디테일한 윤곽은 claybuildup, 깎고 다듬기는 trimdyna..