243's 게임&애니메이션 Archive

substance designer 12

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -12- Material Height Blend 노드로 눈 쌓인 보도블럭 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -12- Material Height Blend 노드로 눈 쌓인 보도블럭 만들기 안녕하세요. 드디어 드디어~ 제가 섭디를 시작하면서 가장 기대되고 설레였던 기능~ 머티리얼 블렌드를 해보네요~ 제가 하고 있던 작업(섭디 공부하느라 잠시 중단됨)에서 바닥을 꼭 눈 쌓인 블럭으로 하고 싶었는데 섭디에 너무나도 간편하고 훌륭한 기능이 있어 살았습니다. 정말 섭디 짱짱!! 그럼 바로 가봅시다~~. --------------------- 너무너무 간편해서 짧글이 될 것 같은 조짐이 벌써부터 느껴진다 ㅋㅋㅋ 전에 만든 cobblestone 과 snow 머티리얼의 sbs 파일을 작업공간에 직접 드래그 드롭 해주고 머티리얼 하이트 블렌드 노드와 저런식으로 연결해준..

substance designer 2023.01.07

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -11- 스타일라이즈 cobblestone 머티리얼 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -11- 스타일라이즈 cobblestone 머티리얼 만들기 안녕하세요. 좋은 걸 깨달아버렸습니다.. 하면서 쓰는 것보다 다 하고 쓰는 게 훨씬 빠르다는 걸.. 앞으로 이렇게 해야지 ㅎㅎ 바로 고~~! -------------------- cobblestone 타일 만들기. 타일 제너레이터로 틈 없게 만들고 랜덤 루미넌스 값을 준다. 이렇게 타일 사이에 틈이 없으면 flood fill 노드가 개별 타일을 인지를 못하기 때문에 edge detector 라는 노드로 엣지를 추출한 뒤 flood fill을 연결한다. 일단 높이 차를 주기 위해 랜덤 그레이스케일을 뽑고 엣지는 distance라는 노드를 이용해 확장해줄 수있다. 개별 타일 안에서의 높이 차를..

substance designer 2023.01.07

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -10- 스타일라이즈 돌 타일 머티리얼 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -10- 스타일라이즈 돌 타일 머티리얼 만들기 안녕하세요. 오늘은 아주 좋은 소식이 있었습니다ㅎㅎ 나중에 기회가 된다면 뭔 일인지 쓰고싶네요.. 지금 시점에선 김칫국(?)인 일이라. 하지만 김칫국이든 아니든 일단은 기분 좋은 일이라 힘내서 작업할 수 있는 동기부여가 될 것 같습니다. 들뜬 마음 뒤로하고 담담하게 오늘도 공부합시다! ----------------- 오늘은 냅다 결과물부터 보여드리고 시작하겠습니다..글 쓰면서 안하고 한 번에 슈루룩 해버려서 다 하고 리뷰하는 느낌으로.. 타일 샘플러로 스케일을 틈이 없게끔 늘린 뒤 랜덤 스케일을 아주 살짝 주고 랜덤 컬러를 주어 타일 높이가 랜덤하도록 했다. 이제는 익숙한 slope blur와 dire..

substance designer 2023.01.05

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -9- 스타일라이즈 눈 머티리얼 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -9- 스타일라이즈 눈 머티리얼 만들기 밥 먹고 왔습니다..(마라로제떡볶이) 바로 이어서 가봅시다~! 아졸려.. ------------------ 눈 만들기. crystal2 와 creased라는 텍스처를 min으로 블렌드해준다. 타일링 되는 걸 고려해서 최대한 심이 없게 느껴지도록 make it tile photo grayscale이라는 노드를 쓴다. 블러 좀 먹여주고 디렉셔널 워프로 울렁울렁 주기 slope blur 먹여주기 그래디언트 맵 뽑아서 먹여줫는데 넘 이쁜거 아니냐며..색 너무 잘뽑았따!! blur에서 ao맵 뽑아서 레벨로 명암 반전 시키고 대비 극명하게 해줌 눈 입자가 반짝반짝 하는 것을 표현하기 위해 dirt 텍스처 이용해서 러프니..

substance designer 2023.01.04

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -8- 스타일라이즈 사막 머티리얼 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -8- 스타일라이즈 사막 머티리얼 만들기 안녕하세요. 뭔가 졸리네요...다크 초콜릿 먹어야겠다. 저는 어제 매운게 땡겨서 마라탕 3단계로 마유소스 추가해서 먹었다가 속쓰림의 지옥을 맛보고 다 토했습니다. 위장이 타들어가는 것 같았어요. 버릴 순 없으니 마라로제떡볶이로 구마 재탄생 시키려고요. 맛있겠당~. 오늘의 TMI 끝! 오늘도 힘차게! 공부하는 것=비싸지는 것!! -------------------------- 블러동글이 생성하고 y사이즈 줄여준다. 그래디언트 생성하고 커브 노드로 그래프 수정해서 이런식으로 만들어준다. multiply로 블렌드해준다. 타일샘플러로 스케일 늘려주고 스케일 랜덤, 오프셋 0.5 준다. 오프셋 타입을 vertical..

substance designer 2023.01.04

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -7- 스타일라이즈 땅 머티리얼 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -7- 스타일라이즈 땅 머티리얼 만들기 이번에는 땅 머티리얼을 만들어보겠습니다. ------------------- 폴리곤 쉐입을 갖고와서 모서리를 둥글게 해준다. 그래디언트 리니어와 multiply로 블렌드해준다. opacity 0.7 타일 샘플러랑 비슷한 듯 다른 splater 라는 노드이다. 좀 더 간단한 느낌. 그리드 넘버, 패턴 xy사이즈, 로테이션 바리에이션, 루미넌스 바리에이션을 만지면 이런식으로 된다. 레벨 조정한 모습 slope blur 노드로 깎인 듯한 질감 주기! 짱이다~ 디렉셔널 워프 하나는 0도, 하나는 90도 주기 크랙 추가하기. cells3 노드와 cloud2 노드를 warp해준다. blur hq 먹여준다. 크랙과 돌맵을..

substance designer 2023.01.04

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -6- height map blend 노드, roughness 맵 만들기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -6- height map blend 노드, roughness 맵 만들기 안녕하세요. 오늘도 점심으로 호빵을 먹었습니다. 호빵은 정말 좋은 음식인 것 같습니다. 따끈하고 보드랍고 말랑하고 맛이 세가지나 있고 간편하고 배부르지도 않고.. 매일 점심에 호빵을 먹고 싶습니다. 오늘의 TMI 끝!! 오늘도 힘내서 한 층 더 비싸지자 아자아자~! --------------------- 전 글의 벽돌 컬러 넣은 데에 이어서..roughness를 넣어보자. 컬러 연결 잠시 끊어두고 벽돌 타일 대신 perlin noise 불러와서 연결해준다. height blend노드를 사용해 노이즈와 벽돌 타일을 블렌드해준다. 두가지의 height맵을 섞어주는 노드이다. 컬러..

substance designer 2023.01.03

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -5- 타일에 불규칙성 주기, 기본 컬러 넣기

섭스턴스 디자이너 substance designer 공부 -5- 타일에 불규칙성 주기, 기본 컬러 넣기 안녕하세요. 모델링에 대한 얘기를 조금 할까 합니다. 제가 모델링을 하면서 가장 중요하게 생각하고, 초보자가 가장 놓치기 쉬운 것이 규칙적인 배열에 불규칙성 요소 주기 라고 생각하는데요, '아니, 인공품이나 공산품이 왜 그렇게 불규칙해야 되는데?' 라고 생각하면 좋은 모델러가 될 수 없답니다. 막 뒤죽박죽 제멋대로 놓을 필요도 없이 외곽선의 조금씩 다른 실루엣, 금이 간 몇몇개, 벗겨진 정도가 다른 텍스처링 등 불규칙성을 줄 수 있는 요소는 참 많습니다. 정확한 배열에서 아주 조금의 각도나 위치변경만으로도 훨씬 퀄리티가 있어 보입니다. 반대로, 누가 봐도 복제한 듯한 일정한 배열의 모델링을 보면 아 이..

substance designer 2023.01.03

섭스턴스 디자이너 공부 -4-간단한 기와지붕과 불규칙한 돌 타일

섭스턴스 디자이너 공부 -4-간단한 기와지붕과 불규칙한 돌 타일 substance designer 안녕하세요. 저는 오늘 찐빵이랑 고구마 쪄먹다가 냄비를 태워먹고 전기장판과 같이 우유를 나눠마셨답니다. 액땜을 할 거면 1월1일에 할 것이지.. 오늘의 짧은 TMI 끝!! 주식보다 몸값이 올라가는 한 해 됩시다! (보유주식 0) ----------------------- 간단한 기와 타일을 만들어 보기~ gradient linear 2 라는 애를 델꼬와서 타일 샘플러랑 연결해준다. 그래디언트 리니어1이랑 subtract로 블렌드해주면 이렇게 된다. 타일 샘플러에서 x사이즈를 줄여주고 스케일 늘려준다. 그래디언트1(180도 회전) 이랑 유니폼컬러 중명도 회색으로 subtract해주고(opacity낮춘다) 밑의..

substance designer 2023.01.02

섭스턴스 디자이너 공부 -3-타일 샘플러 활용

섭스턴스 디자이너 공부 -3-타일 샘플러 활용 안녕하세요. 2023년이 되었습니다. 뜬금없지만, 블로그 방문자 통계로 다양한 것들을 알 수 있는데요. 예를들어 어제(2022년 마지막날)와 오늘(1월1일) 같은 날은 방문자수가 평소보다 반 정도 줄어듭니다. 특별한 날을 맞아 잠시 작업이나 공부를 내려놓고 여가를 즐기고 있는 멋진 분들이 반, 특별한 날인데도 공부를 하는 열정 가득한 분이 반이라는 얘기겠죠. 양쪽 모두가 뜻한 바를 이루는 행복한 2023년이 되었으면 합니다. 참고로 저는 주말을 여유롭게 즐기고, 1월1일 끝물인 밤에 공부하려고 노트북을 켰습니다. 글을 다 작성하고 올릴 때 쯤은 1월2일이 되어있겠죠. 자 1월1일부터 몸값을 올리기 위한 발버둥 가보겠습니다 !! -----------------..

substance designer 2023.01.02