243's 게임&애니메이션 Archive

작업 37

[0124작업일지]수정의 수정의 수정은 모델러의 필수 덕목

[0124작업일지]수정의 수정의 수정은 모델러의 필수 덕목 안녕하세요. 설 잘 보내셨나요? 저는 연휴에도 작업 계속 하려했는데 쉬는 기간도 필요할 것 같아서 4일 간 맛있는 것도 많이 먹고 게임도 좀 했습니다. 리틀 나이트메어2랑 언래블2 했는데..언제 한 번 글을 써야지.. 확실히 놀다 오니까 또 즐겁게 작업할 마음이 생기는 것 같습니다. 입시에서 합격자를 뽑을 때, 기업에서 서류전형을 할 때, 수백가지 중에 잘한 것을 뽑는다고 생각하시나요? 물론 특출나게 좋은 것은 눈에 띄지만, 일단은 이쪽에서 원하는 최저의 기준을 충족하는지 판단해서 걸러내고(미완성, 양식 오류 등등의 기본적인 것. 생각보다 그런 기본도 못 지키는 사람이 너무 많기 때문에..), 그 걸러낸 것 중 또 부족한 부분이 있는 것을 걸러내..

작업 2023.01.25

[0119작업일지]오브젝트 작업 끝!

[0119작업일지]오브젝트 작업 끝! 안녕하세요. 이젠 정말이지 거의 다 끝났습니다!! 오브젝트는 다 했고 이제 식생이랑 눈, 수정할 부분 수정이랑 라이팅 때깔 좋게 쳐주고 이미지 몇개 뽑고 오브젝트들 따로 모은 샷이랑 머티리얼 렌더샷만 하면 되네요... 아니 쓰고보니 많이 남았네^^;; 이제 시작이라는 느낌이네요 하하 마지막 오브젝트들~ 가운데에 있는 남색 패브릭에 있는 패턴은 마땅히 찾기가 어려워서 섭디로 제작했다. 꽤나 비슷하게 된 것 같아 다행..근데 좀 골때렸다ㅜ 네번째 친구들 넣은 것~ 이 상태에서도 꽤나 차보여서 만족스러웠다. 짜잘한 것 까지 추가한 모습이다. 지금 보이는 수정사항으로는 흰 깃발과 호롱(?)에 더티 좀 넣기, 녹색 패브릭 재질감 이상한 것 수정, 벽들에 더티, 웨어링 등 넣기..

작업 2023.01.20

[0117작업일지]또또 섭페 작업과 슬슬 채워져가는 씬

[0117작업일지]또또 섭페 작업과 슬슬 채워져가는 씬 안녕하세요. 며칠 따뜻한가 싶더니 다시 추워지네요. 작업할 때 손이 너무 시려움 ㄷㄷ 치킨이 먹고싶습니다... 고고! ----------------- 오늘 정말이지 제대로 삽질했다. 맥스에서 익스포트할 때 설정 잘못해가지고 지브러쉬도 생고생하면서 작업하고 그렇게 힘들게 했는데 섭페에서 베이크가 제대로 안돼서 혼났다. 그래도 설정 다시 뽑으니까 제대로 적용돼서 아주 다행이었음...휴우. 포스터랑 등등등 다 pexels에서 받은 이미지랑 포토샵에서 직접 문구 넣어서 뽑았다. 마모셋에 가져온 모습 맥스에선 괜찮은데 마모셋에서 보면 바닥이 왜이리 시꺼먼지.. 고쳐야되는데 자꾸 까먹네 이건 캡처 아니고 렌더한 이미지! 아직 많이 남았지만 중간중간 과정샷을 많..

작업 2023.01.18

[0116작업일지]또또 섭페 작업과 섭디 밥 머티리얼

[0116작업일지]또또 섭페 작업과 섭디 밥 머티리얼 안녕하세요. 점점 할 말이 없어지는 제목..눈치 채셨나요? 매일 똑같은 것만 해서 쓸 말도 없네요...ㅎㅎ 사실 이 글을 보는 사람 또한 별로 없음. (하하) 고고! -------------------- 작업도중. 장어 표현하기가 참 난감했다. 두번째 그룹 완료하고 첫번째 그룹 했던 거 수정했다. 마스크 에디터로 핑크색감을 전체적으로 줬다. 좀 더 색감이 풍부해보이고 가짜 GI 같고 그렇다. 수정하기 전이다. 수정한 것. 랜턴 흰색 부분이 좀 탁해서 수정해야할 듯. 지붕타일도 좀 더 채도있게 바꿀 예정. 도시락에 있는 밥을 위해 제작한 밥 머티리얼인데.. 섭디에서 보는 것보다 적용했을 때 훨씬 꾸져보인다 -_-;;; 색도 좀 탁해보이고..섭페에서 수정..

작업 2023.01.17

[0115작업일지]또 지브러쉬와 섭페 작업(feat.베이크 이슈)

안녕하세요. 오늘 슈퍼 짧글 주의.. 난 바보다. 이번에 지블 작업하면서 삽질 많이 했다.. 멀리서 보면 괜찮은데 가까이 보면 베이크가 난감하게 됐다..;; 베이크를 by mesh name으로 했어야 했다. 그래서 맥스랑 지브러쉬에서 _low _high 붙여서 하나하나 리네임해줬다. 도시락은 장어랑 나머지랑 분리, 밑에 포장된 도시락은 끈이랑 분리했다. 이렇게 안하면 위에 있는 메쉬가 밑에 있는 메쉬 베이크에 영향을 줘서 요상한 그림자가 생긴다. 오늘은 여기까지 ㅜㅜ 하루죙일 머리도 아프고해서 집중을 잘 못했다..내일 잘 ㅎㅏ자... 끝!

작업 2023.01.16

[0114작업일지]또 다른 나무 머티리얼과 섭페 작업 진행

[0114작업일지]또 다른 나무 머티리얼과 섭페 작업 진행 안녕하세요. 저는 편도염이 오랜만에 도지고 등허리에 근육통 생겼네요.. 벌써 1월 14일이라니 ㅜㅜ 작업 고고! ----------------------- 전에 만든 나무 머티리얼 말고 약간 나무재질의 재질을 만들고 싶었음 인공적으로 다듬은 나무재질 느낌에 약간의 스타일라이즈한 맛을 더한.. 아리까리한 상태로 일단 노드 짰는데 생각보다 간단하게 맘에들게 나왔음 sbsar로 뽑을 때 몇개는 파라미터로 뽑아줘서 섭페에서 색 맞췄음. 꽤 비슷한 느낌이라 만족스럽다. 이렇게 했다가 맥스에서 렌더하면서 텍스처 무한수정했다. 섭페에서 보는 것보다 적용했을 때 채도가 많이 차이난다. 그리고..첨 만든 우드 재질보다 간판용으로 만든 재질이 더 잘어울리고 예쁜 ..

작업 2023.01.15

[0111작업일지]지브러쉬, 섭페 작업 시작

[0111작업일지]지브러쉬, 섭페 작업 시작 안녕하세요. 요즘 계속 섭스턴스 디자이너 글만 올렸는데, 다시 하던 작업으로 돌아왔습니다. 생각보다 섭디가 정말 쓸모있어서 원래는 바닥이랑 벽 정도만 섭디로 제작하려고 했는데, 꽤 많은 부분이 섭디에서 뽑은 머티리얼로 채워질 것 같습니다. 정신없이 작업해서 글로 못남겼습니다만 나중에 남길겠습니다ㅠ 이렇게 보이는 텍스처는 다 섭디에서 작업한 것들이다. 나무 머티리얼 들어갈 게 많아서 나무는 텍스처만 뽑지 않고 sbsar파일로 뽑았다. 나무 머티리얼 만든거. 참고로 섭디에서 보는 거랑 다른 데에 적용했을 때랑 다르게 보일 때가 많아서 얘도 이거 찍고 맥스에서 보면서 색 조절 좀 했다. 웃긴 게 섭디 -> 섭페로 가져가도 색이 참 달라보인다ㅡㅡ. 쨋든 나무 재질 정..

작업 2023.01.12

[1229작업일지]UV피기 완료(부제:맥스 오류 실화냐?)

[1229작업일지]UV피기 완료(부제:맥스 오류 실화냐?) 안녕하세요. 원래 어제 uv 끝내려 했는데 (웬일로)나갈 일이 있어서 작업 아예 못하고 오늘 합니다. 저는 방이 조금이라도 어두침침하면 너무 불편해서 무조건 불 키고 작업하는데 지금 이불 속에 고양이가 들어와있어 불 키러 갈 수가 업습니다. 너무나도 슬픈.. 오늘의 TMI 끝 !! --------------- 전에도 언급했지만 맥스2023 오류가 너무 많다ㅡㅡ.. 한참 하다가 uv안펴지는 오류 발생.. peel 누르면 잠깐 렉걸리고 이따위로 된다 ㅡㅡ..껐다 켜도 똑같네. 뭐야 프로젝션 다시 하니까 갑자기 된다.;; 라는 말 취소. 오류를 딛고 어떻게든 했다.ㅡㅡ 한시간 걸림..이딴게 뭐라고 시간 아깝다. 이렇게 최대한 필요없는 면은 뚫어버리는 ..

작업 2022.12.29

[1227작업일지]UV피는 기계(243)의 uv피기

[1227작업일지]UV피는 기계(243)의 uv피기 안녕하세요. 오늘은 드물게 진짜 엄청 늦게 일어났습니다. 어제 작업일지 다 쓰고 괜히 uv좀 피다가 늦게 자버려서 피곤했나봅니다. 합리화 맞습니다. 떡갈비, 양파, 파, 애호박, 데리야끼소스로 볶음밥 해먹었는데 너무 맛있었습니다. 양파랑 애호박만 사려했는데 과자 한바가지 산 건 안비밀.. 간식 그렇게 잘 먹는 편도 아닌데 웬지 쌓아두면 든든함... 오늘의 TMI 끝!! -------------- 이렇게 묶어서 한 uv에 펴준다. 겹쳐도 되는 건 웬만하면 겹쳐주고 이렇게 저렇게 잘 배치해서 최대한 빈공간 없게 한다. 또 다른 그룹.. 꽉꽉 눌러담아주기 오늘은 여기까지만 폈다.. 계속 생각해왔던건데 오늘 확신이 들었다. 맥스2023 오류가 너무 많다 ㅜㅜ ..

작업 2022.12.28

[1226작업일지]재미없는 작업쟁이의 재미없는 작업(2차 모델링)

[1226작업일지]재미없는 작업쟁이의 재미없는 작업(2차 모델링) 안녕하세요. 휴일 잘들 보내셨나요? 휴일동안 작업 못해서 똥줄 타서 어떡하지 라는 걱정이 무색하게 너무나도 순식간에 지나가버렸네요. 호빵이라는 음식이 너무 간편하면서 맛있어서 쌓아두고 삼시세끼 호빵으로 떼우고 싶습니다.. 오늘의 TMI 끝! 다시 힘내서 작업 고!! 저번에 말한대로 필요한 오브젝트 하나하나 조금씩 수정하는 과정을 합니다. 가능하면 안보이는 부분 페이스 같은 건 삭제하고 필요없는 엣지 삭제하고, 반대로 면이 더 필요할 때는 더 추가해주고 어느정도 불규칙적인 느낌을 주도록 살짝살짝 틀어줍니다. 위 사진처럼 chamfer를 주면 면이 늘어나지만 개인적으로는 다른 부분에서 면 최대한 아껴서 모서리를 깎아주는 게 스타일라이즈에 적합..

작업 2022.12.26