243's 게임&애니메이션 Archive

작업 37

[0424작업일지]미래도시 프로젝트 지오메트리

[0424작업일지]미래도시 프로젝트 지오메트리 안녕하세요. 3D의 도움없이 구도 짰다가 처참한 기분을 느끼고 바로 3d 지오메트리로 넘어왔습니다. 지난 글에 플레인으로만 한다고 했는데, 그게 더 힘들 것 같아서 다시 원래 계획대로 하는 것으로... 그냥 기본 도형들을 쓸지 언리얼 시티 팩을 쓸지 유료모델링을 이용할 지 선택권이 많았는데 저는 유료모델링을 구입했습니다. 대강 이런 구도로 하고 싶은데 맨앞에 있는 건물만 좀 더 탑뷰에 가깝게 변경하고 싶어서 해당 건물만 각도를 변경해봅시다. 이렇게 기울어진 모양새가 되었지만 어짜피 한 장만 뽑을 것이니 괜찮습니다. 건물들을 정리하고 찍어보았습니다. 전경이랑 중앙의 낮은 건물만 쓰일 거고 나머지는 투시도우미(..)입니다. 캐릭터는 아마 이런 느낌으로 들어갈 것..

작업 2022.04.24

[0417작업일지]미래도시 프로젝트 이미지보드

[0417작업일지]미래도시 프로젝트 이미지보드 안녕하세요..오늘도 작업글로 찾아뵙습니다. 여러가지로 생각을 해봤는데 프로토타입 때 경험 + 뇌내 시뮬레이션을 돌려본 결과 실외배경의 경우 메인이 되는 오브젝트 한 두개만 쓰리디로 놓고 앞이나 뒤는 이미지 플레인을 세워두는데, 그 쓰리디를 어디서 구하냐를 생각해보면 3d옵젝 제공하는 유료 사이트도 괜찮아 보이지만 이번에 언리얼5가 릴리즈 되면서 city에 관련된 무료 에셋팩이 좀 있더라구요. 지금 다운 받는 중인데 미친 짐승용량입니다. 아침부터 다운 받는 중인데 아직도 안됐습니다. 어쨋든 이미지보드부터 해야하니 별로 상관은 없습니다. ㄱㄱ~ ------------------- 일단 이번 프로젝트에서 제가 어느정도 각오는 했지만 그 각오가 턱없이 부족했던 부분..

작업 2022.04.17

[0410작업일지]미래도시 프로젝트 프리 프로덕션

[0410작업일지]미래도시 프로젝트 프리 프로덕션 프로토타입 작업이 끝나고.. 본 작업에 들어가게 되었습니다. 그냥 뚝딱 이미지만 만드는 게 아니라 세계관부터 컨셉을 구상하고 싶었습니다.. 글이 많아요.. ---------------- 프로젝트 개요 주제 : 현대로부터 약 40년 뒤의 미래를 배경으로 한 가상의 도시 목표 : 위 주제를 공유하는 각기 다른 배경의 10초 내외 분량 컨셉아트 클립 3~4개 목적 : 세계관 설정부터 시작하는 컨셉디자인 워크플로우 시도와 프로젝션 맵핑을 활용한 비주얼 디벨롭먼트 세계관 세계 개요 2050년 경 전세계에 20대 이상부터 발현하는 매우 치명적인 바이러스가 창궐하게 되고 인류가 합심해 저항해도 심각해지기만 하는 현실에 바이러스에 걸리지 않는 10대에게 인류의 미래를 ..

작업 2022.04.11

[0403작업일지]카메라 맵핑 프로젝트 프로토타입 제작2

[0403작업일지]카메라 맵핑 프로젝트 프로토타입 제작2 안녕하세요. 어제부터 쓰던 글이 날라갔습니다. 착잡함이 이루 말할 데가 없네요. 진짜 어이가 없네.... 글을 다시 쓰고 싶어도 작업 과정중에 캡처하면서 쓰는 형식이라 지금 와서 쓸 수도 없고.. 그냥 냅다 결과물만 보여드리겠습니다..ㅠ 이것을 포토샵으로 가져가서 그림을 그리고 마야로 가져가서 맵핑하고 짱구도 넣어줬습니다. 원래 시포디로 하다가 텍스처 안입혀지는 이슈가 있어서; 마야로 급하게 이사갔씁니다. 옹졸한 카메라 무빙의 짧클립입니다. 제가 이 작업을 하면서 얻은 것도 적어놨었는데...까먹기 전에 빨리 다시 적자면.. - 마야로 잘된다 - 생각보다 2d캐릭터가 어울릴지도 -생각보다 실내배경 어렵다 - 컬러 정도만 지정해주고 라이팅 딱 해주고 ..

작업 2022.04.04

[0327작업일지]카메라 맵핑 프로젝트 프로토타입 제작을 위한 지오메트리

[0327작업일지]카메라 맵핑 프로젝트 프로토타입 제작을 위한 지오메트리 안녕하세요~ 지난 글에서 카메라 맵핑 테스트를 진행하고 프로토타입 제작에 돌입한다고 했는데요, 여러모로 난이도 있(다고 생각하)는 실외배경 대신 실내배경으로 진행하기로 했습니다. 회사나 카페 호텔 같은 걸 해볼까 생각했지만 그런 배경은 오브젝트가 많다보니 좀 텅텅 비면서 컨셉 확실한 데가 없을까 생각한 끝에 병원 내부로 하기로 정했습니다. 레퍼런스는 너로 정했다-! 지오메트리는.. 아직 시포디를 공부하는 중이라 그냥 마야로 했습니다. 글을 작성하면서 공부하는지라 좀 더 시간이 걸리고 있습니다만 사실 굳이 시포디로 해야할 이유는 없어서. 빠른 진행을 위해~ 레퍼런스 보면서 대강 이렇게 해보았는데요~ 저는 카메라 맵핑 프로젝트를 할 때..

작업 2022.03.28

[0320작업일지]C4D로 카메라 맵핑 테스트하기

안녕하세요. 저번 작업계획에 이어 작업일지를 시작하려고 합니다. 제가 저번에 카메라 맵핑을 활용할 계획이라고 했었는데, 정확하게 어떤 프로그램을 사용할거다라고 정하질 않았었는데 사실 블렌더, c4d중에 고려를 하고 있었거든요. 프로젝션 맵핑이야 원래 있던 개념이고 MAYA로도 할 수 있긴 한데 다른 프로그램도 사용해보고 싶고 해서 이번 테스트를 두 프로그램으로 진행해 보았습니다. maya를 키고 테스트용이니까 진짜 간단하게 플레인에 오브젝트 몇가지만 둔다. 기본렌더든 아놀드 렌더든 렌더 해준 뒤 포토샵으로 들고 간다 테스트니까 대강 색칠을 해본다. 이미지 파일로 저장 후 다시 마야로 (화질이 왜이러지..?) 오브젝트 전체 선택하고 램버트 재질을 입혀줍니다. Color부분에 체커보드 아이콘 누르고 선택하는..

작업 2022.03.21

계획중인 작품 방향성에 대해 (feat.아케인 제작 방식 이야기)

안녕하세요. 정말 오랜만에 블로그로 찾아뵙습니다. 한창 글 열심히 쓸 때는 정말이지 일간 방문자가 "5"만 찍혀도 놀랄 정도로 제 개인 일기장(...) 느낌이었는데, 최근 언리얼에 대한 나날이 높아지는 관심 덕분인지 원래 티스토리가 이런 건지 제가 회사에 입사하고 블로그에 대한 걸 잊고 지내다 오랜만에 들어가보니 방문자가 말도 안되게 뛰었더군요. 정말 개인작업도 하고 공부도 하고 글도 쓰고 싶은데 회사 때문에 그러질 못하는 게 너무 답답했습니다. 하지만 이제는 !!! 저 퇴사했습니다 11!!!11!!!1!1!!!111!!! 야호 !! 그런데 저는 무엇을 만들어야 하냐에 대한 고민이 굉장히 많았습니다. 작년에는 그냥 언리얼로 애니메이션이나 룩을 만들자 했겠지만, 뭔가 더 새롭고 특이하고 암튼 도전적인 걸 ..

작업 2022.03.02